Zaskoczyło mnie, jak mało informacji jest na temat kodowania shaderów GLSL do efektu volumetric fog w Godot 4. Ostatnio próbowałem stworzyć coś, co przypominałoby mgłę w moim projekcie, ale napotkałem wiele problemów, głównie związanych z wydajnością i jakością efektu. Czy ktoś z Was ma doświadczenie w tej materii? Jakie są najlepsze praktyki, aby uzyskać realistyczny efekt? Może ktoś mógłby podzielić się fragmentem kodu, który działa?