Warto spojrzeć na to z innej perspektywy. Przy użyciu ECS można osiągnąć niesamowitą wydajność, ale wymaga to przemyślanego podejścia. Na przykład, zamiast tworzyć komponenty, które są ze sobą mocno powiązane, lepiej jest zdefiniować je jak najbardziej niezależnie. Stworzenie komponentu zdrowia, który może być używany przez różne byty, pozwala na łatwiejsze zarządzanie stanami postaci. Można również zainwestować czas w stworzenie systemu eventów, który znacznie uprości komunikację między komponentami. 🔧