Z doświadczenia wiem, że to, co decyduje o sukcesie gry, to nie tylko grafika, ale także mechanika i interakcje w grze. Proponuję, aby po playteście podzielić się konkretnymi spostrzeżeniami na temat systemu walki i eksploracji. Może uda się zidentyfikować elementy, które można by poprawić lub rozwinąć przed premierą? Warto również porównać to z innymi tytułami od Creepy Jar, żeby zobaczyć, jak się rozwijają.